角色姿态层可以表示对基础姿态的偏移,也可以表示朝目标姿态混合。两种层使用不同含义,把它们交换顺序往往会改变结果。
本篇用一组独立输入把规则展开为可重复核对的记录。先确认单位、编号及边界,再自行尝试推演,然后寻找与下面过程第一次不同的位置。所有结果只在这里写明的规则下成立,不能当作所有游戏的统一实现。
只计算一个虚构姿态数值。两个偏移分别乘各自权重后相加;覆盖层按自身权重在当前值与目标值之间混合。比较先加偏移再覆盖,与先覆盖再加相同偏移,两种结果均不做角度回绕或限幅。
[[15, [-14, -7], ['0', '1/2'], 30, '1'], [17, [-11, 9], ['0', '1/2'], -8, '3/4'], [26, [6, 8], ['0', '1/2'], -28, '1/4'], [23, [-11, 6], ['1', '1'], 3, '0'], [16, [-9, 7], ['1/4', '1/2'], 25, '1'], [22, [13, -6], ['1/4', '1/4'], -24, '3/4'], [-8, [12, -7], ['1', '0'], 27, '3/4'], [2, [-14, 14], ['1', '1/4'], -22, '3/4'], [-10, [-9, 0], ['1/4', '1/2'], 15, '1/4'], [-3, [15, 5], ['1/2', '1/2'], 12, '3/4'], [26, [-3, 5], ['0', '1'], 24, '1/4'], [-3, [13, -1], ['1/4', '1/2'], -14, '0']]
基础15,偏移[-14, -7]及权重['0', '1/2'],合计偏移-7/2;目标30、覆盖权重1,先偏移得30,后偏移得53/2,后者减前者-7/2。
基础17,偏移[-11, 9]及权重['0', '1/2'],合计偏移9/2;目标-8、覆盖权重3/4,先偏移得-5/8,后偏移得11/4,后者减前者27/8。
基础26,偏移[6, 8]及权重['0', '1/2'],合计偏移4;目标-28、覆盖权重1/4,先偏移得31/2,后偏移得33/2,后者减前者1。
基础23,偏移[-11, 6]及权重['1', '1'],合计偏移-5;目标3、覆盖权重0,先偏移得18,后偏移得18,后者减前者0。
基础16,偏移[-9, 7]及权重['1/4', '1/2'],合计偏移5/4;目标25、覆盖权重1,先偏移得25,后偏移得105/4,后者减前者5/4。
基础22,偏移[13, -6]及权重['1/4', '1/4'],合计偏移7/4;目标-24、覆盖权重3/4,先偏移得-193/16,后偏移得-43/4,后者减前者21/16。
基础-8,偏移[12, -7]及权重['1', '0'],合计偏移12;目标27、覆盖权重3/4,先偏移得85/4,后偏移得121/4,后者减前者9。
基础2,偏移[-14, 14]及权重['1', '1/4'],合计偏移-21/2;目标-22、覆盖权重3/4,先偏移得-149/8,后偏移得-53/2,后者减前者-63/8。
基础-10,偏移[-9, 0]及权重['1/4', '1/2'],合计偏移-9/4;目标15、覆盖权重1/4,先偏移得-87/16,后偏移得-6,后者减前者-9/16。
基础-3,偏移[15, 5]及权重['1/2', '1/2'],合计偏移10;目标12、覆盖权重3/4,先偏移得43/4,后偏移得73/4,后者减前者15/2。
基础26,偏移[-3, 5]及权重['0', '1'],合计偏移5;目标24、覆盖权重1/4,先偏移得117/4,后偏移得61/2,后者减前者5/4。
基础-3,偏移[13, -1]及权重['1/4', '1/2'],合计偏移11/4;目标-14、覆盖权重0,先偏移得-1/4,后偏移得-1/4,后者减前者0。
十二组分别说明偏移含义和覆盖含义;差异由覆盖层对先前偏移的缩减产生。
展开两个顺序的表达式,先覆盖再加偏移的结果减去另一结果,应等于覆盖权重乘总偏移。覆盖权重为零或总偏移为零时两者相同,可作为边界检查。
这里的数值只是教学用姿态通道,不直接模拟三维骨骼旋转。多轴旋转可能还涉及表示方法和旋转顺序,不能把本例的一维结论照搬成完整动画系统。先弄清某层存的是绝对目标还是相对偏移。
练习时先保存原始输入及中间结果,再只改变一个条件观察差异。重点检查空状态、相同数值、恰好到达边界和最后一步。不要为了凑出相同的最终结果而忽略较早出现的偏差,过程和结论都应能由同一套规则解释。